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  • 2018年1-6月中国游戏产业报告

    来源: 游戏产业网 作者: 游戏工委 发?#38469;?#38388;:2018-08-07 10:28

    今日,中国音数协游戏工委(GPC)&伽马数据(CNG)联?#25103;?#24067;2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%。



    其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,占30.0%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。


    此外,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入798.2亿元,同比增长15.1%。截至2018年6月,中国上市游戏企业数量达188家,其中A股上市游戏企业151家,占80.3%;港股上市游戏企业26家,占13.8%;美股上市游戏企业11家,占5.9%。



    截至2018年6月,新三板挂牌游戏企业数量达147家,较2017年末的158家减少11家。从地区来看,?#26412;?#25346;牌游戏企业52家,占35.4%;上海挂牌游戏企业28家,占19.0%;广东挂牌游戏企业24家,占16.3%。


    而在海外方面,2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%,中国自主研发网络游戏在全球游戏市场占据了重要位置,中国游戏企业及游戏产品也在?#20013;?#24341;领着全球移动游戏产品类型的迭代。


    此外,报告根据市场变化,将最近几年热门的细?#33267;?#22495;进行了归纳总结。


    二次元文化:


    2018年1-6月,移动游戏二次元用户消费规模50亿元,其中卡牌类游戏占62.1%,动作角色扮演类占31.9%,其他占6.0%。



    电子竞技


    2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。2018年1-6月,中国客户端电子竞技游戏市场实际销售收入192.2亿元,同比增长4.8%。




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