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  • 游戏跨界应用论坛举办 探索跨界游戏力

    来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2018-12-25 10:17

      12月20日,游戏跨界应用论坛在海南生态软件园举办。作为2018年度中国游戏产业年会的主题论坛之一,本次游戏跨界应用论坛旨在探索游戏与技术、行业跨界结合的新趋势,发掘游戏更广泛的社会责任与价值,推动游戏产业转型升级与健康、可?#20013;?#21457;展。

      中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬、?#26412;?#22823;学教育学院学习科学实验室办公室主任、中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长霍玉龙、腾讯游戏商务副总裁张巍、盛大游戏副总裁陈玉林、中央美术学院未来?#25945;?#20013;心主任/策展人张兆弓、Tag Design创始人孙勇、腾讯游戏公共研运体系前沿技术中心实验室负责人梁冰、腾讯互娱功能游戏运营负责人周舟等行业协会、高校专家、游戏厂商代表出席论坛,并分别就游戏跨界的意义、价值、方向等分享了各自的思考。


      腾讯游戏商务副总裁张巍

      张巍在《跨界发现游戏力,探索更多社会价值》的演讲中指出,想要真正做好游戏跨界应用,必须赋予游戏以向善的人文关怀。游戏行业的从业者应该有自己的是非观,人生观和价值观,能够把正确的价值观植入到游戏中去。

      腾讯作为行业龙头,始终在探索“游戏向善”的路径。当前,在游戏跨界应用领域,腾讯坚持前沿科技、传统文化、青少年关爱三维度的实践,希望通过树立企业文化自觉,秉承企业社会责任意识,与政府主管部门、?#25945;?#30417;督者、行业合作伙伴共建数字时代美好生态。


      盛大游戏副总裁陈玉林

      陈玉林以《盛大游戏文化数字化生态链建设及游戏跨界应用拓展实践》为题,分享了盛大游戏的思考与探索。他表示游戏跨界应用应遵循文化自信,在“互联网+”的思路?#24076;?#20197;游戏研发优势结合更多产业,建设新文化的数字生态链。


      中央美术学院未来?#25945;?#20013;心主任张兆弓

      随后,作为本次论坛文化学术界的代表,张兆弓发表演讲《游戏艺术与功能的跨界探索》,介绍了中央美术学院通过举办“重识游戏——2018功能游戏与艺术游戏大展?#20445;?#22312;游戏教育上的破冰行。

      “我们现在很多教学方向,在往这个方向(游戏跨界)去变化,我们也希望和各样企业合作进行跨界产品?#20445;?#24352;兆弓?#25285;?#36825;是文化和游戏深入交流、深入擦出火花的一个好时候”。


      tag Desig泰格创始人孙勇

      孙勇从产?#20998;?#20316;者角度,发表题为《手机里的传统文化》的演讲,分享了对于游戏与中国传统文化相结合的理解。“我们的选题和立项都紧盯中国文化的经典,因为经典的东西具有恒久性,可?#28304;?#36234;时间和空间。”

      中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长王炬出席了分论坛,他表示很高兴参加游戏跨界应用论坛,充分肯定业界对于游戏跨界应用的探索,同时王炬表示,作为行业协会,会积极推进主管部门与游戏开发者、研发者?#25512;?#19994;之间的交流与沟通,支持游戏行业的健康发展。

      在论坛随后的沙龙?#26041;冢本?#22823;学教育学院学习科学实验室办公室主任、中国教育技术协会教育游戏专业委员会副秘书长霍玉龙,中央美术学院未来?#25945;?#20013;心主任/策展人张兆弓,腾讯游戏公共研运体系前沿技术中心实验室负责人梁冰?#29123;?#23486;,结合游戏跨界目前已有的内容与未来规划,进行了现场分享与探讨。


      霍玉龙介绍了?#26412;?#22823;学在游戏化教学方向的探索。“其实游戏化融入课堂,在中小学老师们都是很积极的?#20445;?#23398;生在课堂上也是非常开心地去学习”。她表示,“如果?#35759;?#25945;育的人和懂技术的人结合起来,这就是教育领域很乐于见到的事情”。

      谈到游戏之于文化的价值,张兆弓认为,作为中国人,有自己的文化传统和文化认同?#23567;?#32780;中国人制作出的优秀游戏,能够同时促进传统文化的传承和新文化的发展。随着时代的变革,以及越来越多正能量产品的出现,游戏会被越来越多的人认同。

      梁冰则从前沿科技的角度出发,分享了腾讯前沿技术实验室在游戏跨界方面的经验。他介绍?#25285;?#19982;故宫博物馆合作的眼动追踪游戏《晴·?#24013;罰?#21161;力腾讯获得了联合国教科文组织颁发的2018年数字化赋能?#20064;?#29992;户奖。这也是亚洲组织首次获颁这一奖项。

      “在传统文化的角度之外,我们还会从技术的角度出发,以技术的创新点探索跨界游戏、功能游戏,从而推动其正向价值和社会责任感的实现。”

      在青少年关爱领域,与会嘉宾也发表了各自的看法。

      孙勇?#25285;骸?#25105;不会很武断地告诉女儿不能玩这个,不能玩那个。怎么玩和玩?#35009;?#26159;最主要的问题。”

      霍玉龙?#25285;骸?#23545;于游戏化教学,学生和教师都非常认同,家长也在逐步认同中。对于市场化游戏,希望更多有一些正能量的东西,像《折扇》《?#20037;?#31561;游戏,都是非常好的传统文化的呈现。”

      张兆弓认为,可玩性高的游戏,就有一定的教育意义。通过实验,他发现大众游戏如《王者荣耀》等,能通过团队合作,促进游戏者的沟通交流能力。“如果和传统文化以及前沿科技结合在一起的话,我觉得游戏能?#22836;?#20986;的教育能量是巨大的。”

      梁冰介绍了腾讯在未成年人保护上的一系列工作。在未成年守护?#25945;ǎ?#33150;讯目前对未成年人的游戏时间、时长予以严格限制,并通过大数据筛选疑似未成年人的账号,针?#20113;?#21551;动人脸识别测试。腾讯始终以产品技术能力为依?#26657;?#23581;?#28304;?#26032;履行社会责任。

      论坛最后?#26041;冢?#22025;宾们还通过互动问答,就?#25945;?#21450;行业内外关注的问题展开了讨论。

      随着数?#26088;?#26415;的发展与游戏作为大众娱乐的普及,游戏跨界应用作为数字游戏产业探索文化传承及社会价值的新方式,正日益受到业界内外的关注。

      在此,也希望通过本次主题论坛的举办,能有越来越多的游戏企业与社会力量,参与到游戏跨界应用的探索中来,从而推动游戏跨界生态的成形,催生更多有利于社会和公众的游戏跨界精品的诞生,让数字文化产业在共融共生中,承载起更多的责任,焕发出更强的活力,?#22836;?#20986;更多的价值与能量。


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