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  • 去印度,看全球最具潜力游戏市场出海机遇

    来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2019-02-19 09:58

      2018年,印度网民数量飙升至4.78亿。印度游戏公司在短短数年时间里的数量增长了10倍,是全球最具有潜力的新兴游戏市场,行业价值已超8.9亿美元。据预测,2020年游戏市场价值将会达到11亿美元,用户数量将达到6.28亿。

      5月5-11日,由中国音数协游戏工委与英途一起,联合主办印度游戏产业考察。将带您走进印度经济?#34892;?#23391;买,以及有着“印度硅谷”之称的班加罗尔,深度对话游戏行业前沿企业Games2win、Nazara Technologies、DREAM11、Eros、Zapak Digital等,为中国企业进入印度市场或开展国际化业务提供经验,探讨创新?#23395;?#19982;合作可能。

      谁应参加

      诚邀游戏行业高管、寻求出海投资?#23395;?#26426;遇的上市公司以及相关投资机构高管同行(报名须审核,限额20位)。

      行程亮点

      ? 看趋势:了解正在迅速崛起的印度游戏行业的最新发展动态以及背后的主要推动因素。

      ? 聊模式:对话印度游戏行业领先公司,交流新形势下的商?#30340;?#24335;变革。

      ? 探投资:与行业领先的游戏公司探讨不可错过的投资?#23395;?#26426;遇。

      行程安排

      Day 1 | 5月5日 星期日 香港—孟买

      国内各城市飞往香港集合,搭乘航班飞抵孟买;接机后入住酒店休息

      Day 2 | 5月6日 星期一 孟买

      全天商务拜访,晚上参加欢迎晚宴

      Games2win—全球最大的手机游戏发行商之一


      Games2win是全球最大的手机游戏发行商和开发商之一,成立于2005年,总?#21487;?#22312;孟买。该公司已开发了超过50款手机游戏,其网站也是印度领先的游戏平台,在未做广告的情况下,总下载量超过1.5亿次,拥有庞大的日活跃用户和月活跃用户数量,且80%是国外用户。 Games2win旗下的热门游戏包括Parking Frenzy、Power Cricket T20等,其中Parking Frenzy曾位列美国iTunes App Store游戏类下载量第一,Power Cricket T20位列印度运动类游戏下载量第一。Games2win成立以来已获得1300万美元投资,投资方包括硅谷银行、Clearstone Venture Partners等知名投资机构。

      Reliance Games—国际手机游戏开发商和发行商


      Reliance Games是一家国?#24066;?#30340;手机游戏开发商和发行商, 成立于2006年,总部位于印度孟买。该公司开发的游戏在iTunes Store,Google Play Store等商店的总下载量已经达到2亿次,旗下知名游戏包括Pacific Rim,Real Steel,Real Steel WRB,Total Recall和Drone Shadow Strike。Reliance Games现在专注于为安卓、iOS、Windows等平台开发格?#38450;嗪途?#36187;类游戏,并与梦工厂、索尼影视动画公司、派拉蒙影业等知名电影公司展开了合作。

      Dream11—获得腾讯青睐的印度运动游戏平台


      DREAM11是印度一?#20197;?#21160;类游戏平台,成立于2012年,总部位于孟买。该平台可以让用户创建由真实玩家组成的虚拟团队,并?#24066;?#20182;们根据实际游戏中玩家的数据表现来组织?#28909;?#33719;奖者将获得积分奖励,每场?#28909;?#37117;有参赛费。该平台提供?#20301;?#26495;球、足球、卡巴迪和NBA的?#28909;?#25104;立以来已经拥有2000万用户。Dream11也是Hero CPL(加勒比海英超联赛)、Hero ISL(印度足球超级联赛)和NBA的官方合作伙伴。DREAM11在2018年获得了腾讯1亿美元投资。

      Viaan Studios—宝莱坞影星参与成立的手机游戏开发商


      Viaan Studios是印度宝莱坞影星参与成立的手机游戏开发公司,成立于2012年,总部位于印度孟买。现该公司已推出两款手机游戏,分别是僵尸生存F2P游戏“Survival Block”和“金?卡戴?#28023;漢美?#22366;”的明星养成游戏,并获得了宝莱坞女演员希尔帕?谢蒂(Shilpa Shetty)的IP授权。Viaan Studios致力于通过交互式和浸入式的游戏体验向玩家分享精彩的史诗故事,且支持多平台,包括PC端、移动设备和游戏机等。

      Welcome Dinner—欢迎晚宴


      印度共和国有十多个民族。居民多信印度教,还有?#20102;?#20848;教、基督教、锡克教、佛教。在饮食上一般以稻?#20303;?#38754;食为主。印度人不吃牛肉但喝牛奶,并善于调制?#35752;?#21697;。在口味上尤?#24425;?#21654;喱,嗜好酸辣,成菜汤宽,重油重色。烹调方法以烧、煮、烩、炸、炒、为常见。不喝汤的印度民族,餐后来杯奶酪饮料可去饱胀感。或者来杯印度的大吉岭奶茶。印度茶是直接将茶配入牛奶,?#30001;?#23004;、糖、香?#19979;?#28779;细煮二分?#21360;?#25110;者直接加入?#24230;?#21363;可。另一?#20848;?#21697;“玫瑰奶油茶?#20445;?#26580;滑纯郁的玫瑰香味扑鼻先醉,含入舌尖,纯香微蕴,更易醉人。

      Day 3 | 5月7日 星期二 孟买-班加罗尔

      全天商务拜访,晚?#25103;?#24448;班加罗尔

      Nazara Technologies—印度最早的游戏发行商和开发商


      Nazara Technologies是印度最早的手机游戏开发商和发行商,成立于1999年,由Nitish Mittersain创立,总部位于孟买。Nazara是印度几款最受欢迎游戏的发行商,如Chhota Bheem Speed Racing和Motu Patlu等游戏,其订阅服务月度活跃用户已经达到了1.3亿,用户遍布61个国家,付费用户超过408万,覆盖印度、中东、拉丁美洲和非洲等新兴市场。成立以来,Nazara已经获得了超过6400万美元的投资。

      Eros—拥有优质IP的印度电影制作和发行公司


      Eros是印度知名电影制作和发行公司,创立于1977年,总部位于印度孟买。Eros拥有庞大的影片库和优质IP与优质内容生产能力,参与制作、发行了《宝莱坞生死恋》、《小萝莉的猴神大叔》等多部优秀影片,并打造了多个热门IP,其中基于《小萝莉的猴神大叔》这部电影的正式游戏已经发布。2018年Eros宣布与爱奇艺合作,向中国市场提供印度电影。

      Zapak Digital—印度最大的线上游戏平台之一


      Zapak Digital创立于2006年,总部位于印度孟买,是印度最大的线上游戏平台之一。该公司创立了印度最大的休闲游戏门户网站Zapak.com,该网站也是全球最大的单人线上游戏、多人线上游戏平台之一,能向玩家提供超过1000款免费手机游戏。目前该公司已经拥有1000万注册玩家,且每月会有超过600万人通过PC端和移动端访问该公司网站。

      Day 4 | 5月8日 星期三 班加罗尔

      全天商务拜访

      Red Monster Games—印度首屈一指的移动游戏公司


      Red Monster Games是印度首屈一指的移动社交游戏公司,总部位于班加罗尔。该公司致力于在印度市场开发各类型游戏,包括博彩类、社交类以及原创型IP类游戏,并努力为玩家带来独特和最佳的游戏体验。Red Monster Games的第一款游戏Real Teen Patti于2014年9月推出,是目前印度最大的博彩类游戏之一。

      Moonfrog Labs—印度成长最快的移动游戏公司之一


      Moonfrog Labs成立于2013年10月,由知名社交游戏公司Zynga前员工共同创办,总部位于印度班加罗尔。该公司旗下的爆款游戏Teen Patti Gold的下载量已超过2千万次,是印度最火爆的5款游戏之一,此外该公司还开发了Mafia Wars, CastleVille, Bubble Safari等多款大受欢迎的游戏。成立以来,Moonfrog Labs已获得1600万美元的投资,投资方包括红杉?#26102;?#21644;Tiger Global Management等知名投资机构。

      小?#20303;?#21360;度销量第一的智能手机品牌


      小米2014年7月进入印度市场,同年四季度跻身印度智能手机市场份额前五名,经过三年坚持不懈的努力,在2017年第三季度成为印度销量第一的智能手机品牌,此后两个季度一直保?#33267;?#20808;位置。2018年小米在印度市场的营收可望同比增速达到174%,将成为在印度市场增长最快的消费电子类科技公司,同时小米在该市场的营收可望达到2300亿卢比(约合229.7亿人民币),有望成为印度市场营收最高的消费电子类科技公司。

      Day 5 | 5月9日 星期四 班加罗尔

      全天商务拜访

      PlaySimple Games—印度新兴游戏制作公司


      PlaySimple Games是一家游戏制作公司,成立于2014年,总部位于印度班加罗尔。该公司致力于成为印度领先的移动娱乐公司,其团队拥有来自Zynga、Walmart Labs&Yahoo等知名公司的工程师、设计师和分析师。PlaySimple开发了Mafia Wars,Farmville,Bubble Safari和Vampire Wars等多款广受欢迎的游戏。成立以来该公司已获得了460万美元的投资,投资方包括Google,Chiratae Ventures等。

      Flixy Games—专注于游戏本地化的游戏工作室


      Flixy Games是一家位于印度班加罗尔的游戏工作室,由Felix Manojh创建,公司于2016年3月正式开始运营。Flixy Games的运营模式如下:公司与国外的游戏工作室合作,推出印度版的同款游戏。印度版游戏的不同之处主要在于公司会更改剧情梗概系列图片以及游戏角色,从而使游戏本身更对印度受众的胃口。Flixy团队花了很长时间去理解并?#24050;?#20064;电影、电视以及游戏行业发生的变化,并在游戏本地化过程中注入更多文化因素并使其更加有趣。目前Flixy已经和一些日本游戏工作室达成了合作关系,如Axelmark以及Fields Corporation。

      Dumadu Games—快速发展的印度游戏制作商


      Dumadu Games是印度一家正在快速发展的游戏制作商,创立于2010年,总部位于班加罗尔,同时在菲律宾也设有艺术开发?#34892;摹?#35813;公司致力于为所有年龄段的用户开发具有视觉吸引力、?#38469;?#20808;进的移动端游戏应用。除Android,Windows,iOS和Mac平台之外,Dumadu Games还能为虚拟现实平台、电视应用平台开发优秀的游戏应用。

      Day 5 | 5月10日 星期五 班加罗尔

      全天商务拜访

      Mech Mocha—专注于打造具有印度文化背景的游戏


      Mech Mocha公司是一家专注印度手游的初创公司,成立于2011年,总部位于班加罗尔。该公司专注于打造具有印度文化背景的游戏,目标受众主要为儿童和家庭主妇,第一款游戏Chhota Bheem Himalayan Game已有超过400万玩家。Mech Mocha的三位创始人毕业于印度信息?#38469;?#19982;管理学院(IIITM-K),拥有极强的?#38469;?#32972;景。目前,MechMocha正在探索与全球知名游戏公司合作,并希望通过行为分析、多玩家模式以及大数据?#38469;?#26469;提升综合?#38469;?#33021;力,研发更符合用户习惯的游戏。2018年4月Mech Mocha获得由Accel Partners、顺为?#26102;?#39046;投的500万美元的A轮融资。

      Dhruva Interactive—全球游戏开发和艺术制作服务提供商


      Dhruva Interactive成立于1997年,是印度领先的游戏开发制作服务商,总部位于班加罗尔。该公司目前已经拥有超过320名的游戏开发者,主要为全球游戏产业提供游戏开发和艺术制作等相关?#38469;?#21644;服务,跟游戏开发商星风工作室(Starbreeze)也保?#33267;?#38271;期的合作关系。Dhruva Interactive 曾参与多个大型游戏的开发制作,如《光环5》、?#37117;?#38480;?#26680;伲?#22320;平线3》、?#24230;?#29983;尽头(Days Gone)》、《量子裂痕(Quantum Break)》等,拥有丰富的游戏开发制作?#38469;鹺途?#39564;。2016年10月,星风工作室(Starbreeze)以850万美元的价格将该公司?#23637;海展?#21518;Dhruva Interactive仍作为独立品牌运营。

      HashCube—致力于成为印度最好的休闲游戏工作室


      HashCube成立于2008年,是一家位于印度班加罗尔的游戏工作室,专注于开发世界级的休闲手机游戏。该公司开发的爆款游戏“Sudoku Quest”是Facebook平台中最受欢迎的游戏,拥有超过二百万玩家。其开发的游戏支持平板电脑、?#36824;鹖OS设备和安?#21487;?#22791;。HashCube的目标是成为印度最好的休闲游戏工作室,并在未来5年内发布20款游戏。

      Day 7 | 5月11日 星期五 班加罗尔-香港

      搭乘国际航班回国,结束愉快的旅程。

      主办方简介

      ? 英途成立于2012年,业务覆盖全球主流经济体,已在美国、英国、日本、以色列、瑞士、印度、东南亚等20多个国?#39029;?#21151;开展。客户来自主流公司与投资机构高层,腾讯、阿里、百度、京东、滴滴等主流互联网公司,以及中国平安、泰?#31561;?#23551;、高瓴、红杉、?#34892;擰?#21531;联、景?#20540;?00多家上市公司和投资机构的高层都曾参与考察。累积达成1亿美金以上的投资合作项目。

      ? 中国音数协游戏工委(全称中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会)隶属于中国音数协。游戏工委旨在为改善游戏出版业的现状,规范游戏出版物市场,消除产业发展中的不良因素,使游戏出版业更加健康和?#27604;?#32780;组建。同时,游戏工委将努力成为沟通政府与企业,联系国内与海外的?#24085;海?#22312;协助政府加强行业管理、帮助企业开拓游戏出版物市场等方面发挥积极作用。通过信息交流、国际合作、行业培训、产品展会、企业融资等方式,促进中国游戏出版业不断前进与发展。

      考察?#24471;?

      ? 拜访最有代表性的印度游戏公司高层。

      ? 本行程由英途联合资深人士共同策划邀约,将根据最后报名情况对拜访公司进行更为合适的调整。

      ? 行程中将举行两次以上的内部交流讨论会,分享交流所得。

      ? 全程提供国际化周到服务。

      费用?#24471;?

      ? 参加嘉宾:RMB 45,800/位(3月22日之后报名缴费,加收成本溢价费:3000元/人)。

      ? 服务标准:全程入住豪华酒店,享受当地特色美食,配备多名翻译及后勤资深服务人员。

      ? 费用包括:访?#25163;兴?#26377;活动体验、餐饮交通、酒店住宿,境外旅行意外保险及团队服务费用。

      ? 费用不含:往返国际机票、国内到达?#26412;?#30340;交通及食宿费用、签证办理费用、私人自选项目费用等。

      详情联络

      ? 曹女士:186-1823-9506

      ? 更多内容详见:www.intoer.com

      ? 电话:400-008-9169





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