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  • 苦干19年,印度 “腾讯游戏”如何多年媳妇熬成婆

    来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2019-03-11 11:26

      印度拥有全球第二大手机用户群,这对印度游戏行业来说无疑是个好兆头。印度最早的游戏发行商和开发商——Nazara Technologies成立已19年,历经5轮超过6400万美元融资,预计将通过IPO融资1.42亿美元,实现上市。多年媳妇熬成婆,完成首次公开募股后,Nazara市值估计将达5亿美元。


      Nazara Technologies成立于2000年,总部位于孟买,是领先的移动游戏企业之一,致力于移动游戏的?#23637;骸?#22686;值?#22836;?#38144;。Nazara是印度几款最受欢迎游戏的发行商,如《Chhota Bheem Speed Racing》和《Motu Patlu》等游戏,其订阅服务月度活跃用户已经达到了1.3亿,用户遍布61个国家,付费用户超过408万,覆盖印度、中东、拉丁美洲?#22836;?#27954;等新兴市场。

      Nazara将与印度本土品牌合作作为公?#23616;?#28857;战略之一,在2015年11月,他们根据印度流行卡通系列改编制作的《Chhota Bheem Race》成了史上第一款登顶印度Google Play应用商店?#30053;?#27036;的本土游戏。以下,Let's Begin:

      印度游戏业?#21152;贜azara

      Nazara Technologies成立于2000年,由Nitish Mittersain创立,是最早在印度开展游戏业务的公?#23616;?#19968;。在其之后,诸多游戏公司如雨后春笋纷纷成立,如Games2win、Maujmobile、Ace2three、Rummycircle和Zapak。

      当时,手机、网络连接以及电脑是有钱人身份的象征,只覆盖少数几个城市,?#19978;?#32780;知,要筹划建立游戏公司非常难。那是什么让Nazara开始涉足游戏行业?

      Mittersain解释说,他创立Nazara时还在上大学。“我?#26377;?#23601;是游戏玩家。我7岁时就编写了第一款游戏。上大学时,我听到朋友谈论游戏。这让我感觉到,未来印度游戏行业可能蕴含无限商机。”

      但是他承认,Nazara确实太超前了,不属于那个时代。他说,那时甚至没有传统手机,更不用说智能手机。网络用户很少,数据连接很差并受到限制。“我认为这些是巨大的挑战。但之后传统手机出现了,并进一步发展成为智能手机。现在每个人都可以拥有相当不错的游戏设备。这些年来发生了巨大的变化。正是这些促进了印度游戏体验的提升和游戏行业的变革。”

      目前,印度拥有全球第二大智能用户手机群,随着移动网络运营商 Jio 深入农村地区,印度游戏市场规模也进一步扩大。



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      疯狂并购?#27426;?#25193;张游戏生态系统

      Nazara Technologies一直以来都开展游戏及相关业务,努力在印度乃至全球游戏市场保持领先地位。目前,Nazara Technologies正利用人工智能来作出改变,使其游戏更具互动性和?#20004;小ittersain表示:“我们正在研究如何将我们的一些游戏,如板球游戏,与人工智能结合起来。很快,这项技术也将整合到其他游戏中。”

      Nazara Technologies 的重点是在印度建立一个游戏生态。Mittersain总结道:“无论?#21215;?#20844;司,只要有助于实现这一?#22919;埃?#25105;们都乐于对它进行投资,无论是它是创新性的、技术精湛的还是有助于拓宽游戏行业视角的。”因此,除了加快技术整合外,Nazara还疯狂?#23637;?#21450;投资与游戏相关的创业公司。


      Nazara Technologies扩张游戏生态系统主要事件图

      2018年8月投资了InstaSportz(VR游戏工作室)

      2018年7月?#23637;?#20102;CrimzonCode少数股权(真钱测验开发商)

      2018年1月?#23637;?#20102;NODWIN Gaming(印度最大电竞公司)

      2018年1月?#23637;?#20102;NextWave Multimedia(以世界板球锦标赛游戏而闻名的移动游戏开发商)

      2017年8月投资了Moonglabs(印度本土板球游戏开发商)

      2017年2月宣布将投资2000万美元打造一个新的电竞联赛

      2016年4月投资了Mastermind Sports(英国移动游戏工作室,Nazara拥有26%股权)

      2016年4月投资了Truly Social(英国移动游戏工作室),是首次印度公司投资英国游戏初创企业的案例

      2014年11月投资了HashCube(印度移动游戏初创企业)

      2013年1月?#23637;?#20102;Djuzz(传统手机游戏平台)

      2013年1月?#23637;?#20102;MyGamma(手机社区门户网站)

      2017年2月,Nazara宣布将投资2000万美元打造一个新的电竞联赛。《Dota 2》和《反恐精英:全球攻势》等PC端竞技游戏在印度很受玩?#19968;?#36814;,Nazara称计划在未来五年内为该联赛投资2000万美元。Nazara在2016年的收入约2600万美元,这家公司过去四年收入的年均复合增长率达到了40%。Nazara表示,公司计划打造“印度最具活力和包容性的电竞生态系?#24120;?#22521;养有能力在多款游戏的全球电竞赛?#36718;?#36194;得冠军的印度战?#21360;薄?

      与此同时,Nazara在2018年1月宣布?#23637;?#30005;竞公司Nodwin Gaming的55%股份。Nodwin也是一家印度公司,致力于在印度本土打造在线竞技和线下赛事的电竞生态,与ESL、Valve等巨头保持着合作伙伴关系。Nodwin首席执行官 Akshat Rathee表示“电竞是全球增长最快的体育项目之一。在这次?#23637;?#21518;,印度电竞选手将有机会在本国和国际赛场建立职业生涯。这让我们有能力为关键的利益相关者提供更好的体验,并进一步吸引用户社群参与。”

      除此以外,2018年1月,Nazara?#23637;?#20102;游戏公司NextWave Multimedia的大部分股权,以增加其在印度及其他新兴市场的虚拟互动体育类游戏产品。2018年7月,为了充分利用游戏玩家对问答游戏的兴趣,Nazara Technologies?#23637;?#20102;开发工作室CrimzonCode 27.42%的股权。Nazara还与亚马逊结盟,在Fire TV上提供本地化的印度游戏体验。

      印度移动游戏行业坐拥5亿玩家,是一个极具潜力的成长市场。大手笔买买买的Nazara 俨然已成为印度的“腾讯游戏”。作为印度游戏第一股,多年媳妇熬成婆的Nazara将如何进一步布局游戏生态系统?让我们拭目?#28304;?



      曹女士:186-1823-9506

      更多内容详见:www.intoer.com

      电话:400-008-9169



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