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  • 国风游戏报告:3亿用户收入达300亿

    国风游戏报告:3亿用户收入达300亿

    腾讯研究院发布了《国风重光·国风游戏发展研究报告——中国传统文化在游戏领域的转化与创新》报告,通过对国风游戏定义、起源、发展历史和周期的梳理;对市场现状的数据调查与分析,描画出国风游戏市场的全貌,并给…

    游戏资讯 腾讯研究院 2019-02-19
    腾讯研究院

    北京将推出多项举措加强游戏出版工作

    北京将推出多项举措加强游戏出版工作

     2月15日消息,据人民网、《中国新闻出版广电报》等媒体报道,昨天,北京市召开了游戏出版管理工作会议。会议指出,北京将推出多项举措加强游戏出版工作的导向管理。北京市委宣传部副部长王野霏出席会议并发表讲话。

    游戏资讯 人民网 2019-02-19
    人民网

    去印度,看全球最具潜力游戏市场出海机遇

    去印度,看全球最具潜力游戏市场出海机遇

     2018年,印度网民数量飙升至4.78亿。印度游戏公司在短短数年时间里的数量增长了10倍,是全球最具有潜力的新兴游戏市场,行业价值已超8.9亿美元。据预测,2020年游戏市场价值将会达到11亿美元,用户数量将达到6.…

    游戏资讯 中国游戏产业网 2019-02-19

    去年日本主机市场报告:总规模达4343亿日元,PS4卖出755万台

    去年日本主机市场报告:总规模达4343亿日元,PS4卖出755万台

    FAMI通刚刚发布了2018年全年日本家用机市场规模速报,其统计区间为2018年1月1日至2018年12月30日。

    游戏资讯 3DM 2019-02-19
    3DM

    春节手游素材投放报告:休闲益智类增长最高占28%

    春节手游素材投放报告:休闲益智类增长最高占28%

     近日,热云数据总结了春节期间(2019年1月13日~2月11日)应用的素材投放洞察报告。

    游戏资讯 热云 2019-02-19
    热云
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