• <noscript id="6iwms"><blockquote id="6iwms"></blockquote></noscript>
  • 游戏词典

    来源: 游戏产业网 作者: 游戏产业网 发布时间:2016-06-28 13:55

      游戏行业常用术语汇总:

      游戏类型篇:

      1,RPG:RolePlayingGame角色扮演游戏

      RPG角色扮演游戏:最早是《勇者斗恶龙DRAGONQUEST》软件之星的《仙剑奇?#26469;?#31995;列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,《金庸群?#26469;罰?#26032;绝代双骄》系列,SQUEAR公司的《最终幻想FINALFANTASY》系列为代表。KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲DRACULA》,还有《暗黑破坏神》系列。

      2,MMORPG:MassiveMuti-PlayerOnlineRPG在线角色扮演游戏

      现在的网络游戏分了N多种,更多人喜欢玩休闲类游戏和MMORPG类游戏。

      其中MMORPG大型多人在线角色扮演游戏(MassiveMultiplayerOnlineRolePlayingGames)最为出名了。比如天龙八部,魔兽,大?#26263;?#31561;。

      3,ARPG:ActionRPG动作角色扮演游戏

      4,SLG:SimulationGamebi模拟/战略游戏

      5,ACT:Action动作游戏

      ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,(横向,纵向)《快打旋风FINALFIGHT》,《龙与地下城D&D》系列,KONAMI的《合金装备METALGEARSOLID》系列。

      6,FPS:FirstPersonShooting第一人称射击游戏

      FPS第一人称视点射击游戏《半条命HALFLIFE》系列,《雷神之锤QUAKE》无人不知无人不晓。

      7,RTS:RealTimeStrategy?#35789;?#25112;略游戏

      RTS?#35789;?#25112;略游戏:RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世三国》,BLIZZARD《星?#25910;?#38712;STARCRAFT》,《魔兽争霸》系列,《红警》系列。还有微软的《帝国时代》系列,最后两款是我个人最喜欢的。

      8,活跃用户(AU):在时间区间内登录过游戏的?#34892;?#29992;户总数,分日活跃用户、周活跃用户、月活跃用户。

      9,APA:ActivityPayerAccount(活跃?#26007;?#24080;户)

      在游戏时长免费模式下,是游戏运营公司最为关注的用户群体。

      10,?#26007;?#27604;率:时间区间内?#26007;?#29992;户总数与活跃用户总数的比率(与PCU无关)。

      11,ARPU:ARPU-AverageRevenuePerUser(每用户?#39556;?#25910;入)

      能够反应游戏盈利能力和衡量用户结构的指标。

      12,PCU&APCU&ACU:

      PCU泛指时间区间内在线用户人数峰值的最高点,APCU则是时间区间内每日在线峰值的?#39556;?#25968;,ACU?#35805;?#25351;每天或每月的?#39556;?#22312;线人数。

      13,CSP:come-stay-pay(进来—逗留—支付)

      盛大在国内首先提出的网游运营模式(CSP模式)。核心思想为尽可能降低玩家进入游戏和在游戏中逗留的障碍及成本,实?#35270;?#29992;的表现?#27425;?#29616;在的游戏时长免费运营模式。

      14,AFK:AwayfromKeyboard,离开键盘

      15,Avatar:角色。在评测中可以理解该项为玩家纸娃娃系?#22330;?

      16,Buff:施放于怪物或玩家身上的有益魔法。

      17,DPS:Damagepersecond,每秒伤害。

      18,De-Buff:对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。

      19,GM:GameMaster,游戏管理员。

      20,LV:Level,等级。

      21,NPC:Non-Player-ControlledCharacter,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名?#26263;?#33041;”角色。

      22,PK:PlayerKill或PlayerKiller,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。

      23,PvE:Playervs.Environment,玩家与电脑控制的对手之间的战斗。

      24,PVP:Playervs.Player,玩家对玩家。也就是一名玩?#22812;?#20987;另一名玩家。

      25,Raid:由一群玩家在某?#22351;?#21306;进行的大规模作战被称为Raid。

      26,Tank:能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士。

      27,XPorExp:经验值

      28,AI(ArtificialIntelligence):人工智能。

      29,AC:ArmorClass,盔甲级别或防御。

      30,Add:一?#27426;?#22806;的怪物加入到现有的战斗中。

      31,AOE:AreaEffectDamage,区域作用伤害。

      32,Agi:Agility,敏捷

      33,Creep:怪物

      34,DMG:Damage,伤害。

      35,DOT:Damageovertime,在?#27426;?#26102;间内?#27426;?#23545;目标造成伤害。

      36,Grinding:非常长时间呆在同?#22351;?#28857;与同一类怪物战斗。(通俗叫法是刷子)

      37,INT:Intelligence,智力

      38,LOOT:从被杀死的怪物或宝箱里拿取财物

      39,Newbie:菜鸟

      40,Noob:一种用来称呼新人的不礼貌的说法。

      41,Gank:PvP:当其他玩家与怪物战斗时趁机攻击该玩家。

      42,RVR:阵营vs.阵营(Realmvs.RealmTM)

      43,GVG:公会VS公会

      44,Roll:指你应该掷随机数字来决定物品的归属。

      45,STA:Stamina,耐力。

      46,STR:Strength,力量。

      47,Solo:个人的单打独斗,组不上?#28216;?#21487;以自己升级,因为职业不同,在Solo的能力上会有差距。

      48,RL:RaidLeader,Raid活动中的领导者,在活动中有有着绝对的权利,?#35805;?#30340;由拥有优秀领导能力的玩?#19994;?#20219;。

      49,OT:OverTaunt仇恨失控,指团队其他成员造成的仇恨超越了MT造成的仇恨。

      游戏商:

      EP、SP、CP 、AP

      EP:设备提供商, 什么情况会遇到呢,就是例如你东家有款游戏,想和手机厂商合作,什么?#34892;恕?#21326;为、联想、oppo、金立、等手机厂商合作,他们就称是EP。

      AP:应用提供商,其实他们就是CP,基本上都是运营商才会在自己后台这样称呼自己。

      SP:服务提供商,SP是不可缺少的一环。好的内容和应用是启动市场的关键。SP是移动互联网服务提供商,什么情况会使用到他们呢,例如国内的山寨机,之前一大堆做SP起?#19994;?#20844;司,也就是大家熟悉的暗扣,游戏内置一个?#26007;?#20135;品,用户点击?#26007;眩?#36890;过移动服务端收取话费费用。在09年之前做SP的公司,都发财了,现在很多上市公司都之前有做过,只?#36824;?#29616;在洗?#35013;?#20102;而已。

      CP:内容提供商,在游戏行业,CP是最经常出现的,就是游戏的原始制作者,他们会把游戏给其他公司代理,然后代理公司帮他们推,以6/4 或者7/3等等的形式分成,CP只需提供内容,也就是整个游戏除了推广之外,CP都需要提供,包括游戏截图、游戏简介、等等。

      游戏研发及运营:

      手游开发商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。

      手游发行商——即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。

      手游渠道——拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。如91手机助手、百度手机助手等

      APP——Application的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。

      SDK——SoftwareDevelopmentKit,即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道?#23478;?#23545;SDK包进行测试,测试通过才能上线。

      包——iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。

      刷量——指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。

      扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,?#28304;?#26469;减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。

      S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月?#26007;?#29575;7%。

      A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月?#26007;?#29575;5%。(以?#22478;?#36947;公布的参考标准为例)

      B、C、D:根据不同的运营数据达到对应的评级等级。

      留存率——登陆用户数/新增用户数*100%,手游行业讲留存率?#35805;?#26377;次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。

      ?#26007;?#29575;——即指游戏?#26007;?#29992;户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。

      APRU值——每用户?#39556;?#25910;入,?#35805;?#26469;讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU?#31995;停话?#22312;几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。

      合作推广:

      联运——?#35789;?#28216;CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。

      CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。

      CPA——每行动成本,CostPerAction),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。

      CPD——即按照下载进行?#26007;?#30340;方?#21073;珻P的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。

      CPT——?#35789;?#38271;广告,也称硬广,?#35805;?#26159;从24时到明日24时计算的?#26007;?#24191;告推广形?#21073;珻PT广告价格水涨船高,一天的价格在5000-12000元?#22351;齲?#23646;于成本最高的推广方式。?#35805;?#37117;是?#26143;?#30340;大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。

      CPL——即按照游戏用户在游戏里的等级?#26007;眩?#27604;如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方?#35762;?#22826;主流。

      区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:

      ◎CPS的S是Sales销售的意思,即按?#38556;?#21806;结果进行分成;

      ◎CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果?#26007;?

      ◎CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果?#26007;?

      ◎CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度?#26007;?#30340;广告;

      ◎CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低?#26007;?#30340;广告形式。

      渠道商:

      1.?#36824;?#23448;方AppStore;

      2.各种限时免费推荐应用:如限时免费大全等;

      3.各种iOS手机助手:如91手机助手、百度手机助手等各种?#36824;鸄PP推荐应用;

      4.各种越狱渠道:如威锋网等;

      5.iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到AppStore的产品链接,这种方?#39556;?#26159;iMessage推送。

      6.刷榜:iOS生态里独有的推广方?#21073;?#22240;?#36824;鸄ppStore会有免费榜,?#26007;?#27036;,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸AppStore账户下载某款手游,获取较高的下载和?#26007;眩?#20250;冲到榜单较靠前的位置;

      7.冲榜?#26680;?#27036;?#24378;?#20725;尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过?#26007;?#24191;告推广的综?#25103;?#24335;获得真实的下载来冲击榜单,其成本要?#20154;?#27036;高。

      8.GooglePlay谷歌官?#38477;?#23376;市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外GooglePlay是主流的渠道;

      9.第三?#38477;?#23376;市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三?#38477;?#23376;市场,如:91手机助手,百度手机助手,安卓市场等;

      10.手机厂商电子市场:小米商店,华为智汇云,OPPOFindMe,联想乐商店,三星SamsungApps等等;

      11.专业游戏?#34892;模?#22914;当乐游戏?#34892;模?#20048;逗游戏?#34892;?#31561;;

      12.预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;

      13.运营商电子市场:运营商的电子市场接入比?#19979;櫸常?#27969;程很多,?#35805;?#24773;况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择?#19994;?#19977;方公司接入,给第三方公司分成;

      14.运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所?#26143;览?#38590;度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。

      积分墙——当用户需要?#26007;?#19979;载某款游戏或者应用,或者?#26007;?#33719;取某款游戏里的道具、某款应用里?#26007;?#35797;用的高阶功能时,他不需要?#26007;眩?#21482;需要按照提示去下载?#20184;?#25512;荐的游戏或者应用,即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载?#26007;?#30340;游戏或应用,免费获取游戏道具或者应用内高阶功能。?#35805;?#19981;推荐做积分墙。国内积分墙做的比较大的:有?#20303;?#36259;?#20303;?

      Push——即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到AppStore或者直接下载。

      知名APP内广告——以插屏的形?#21073;?#24403;用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这?#20013;问骄?#26159;APP内广告。

      网盟——网盟指的是拥有很多渠道资源或者渠道的代理商,从CP那里拿包,?#35805;?#25353;照CPA的合作方?#21073;?#21435;渠道那里进行推广。假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到的包CPA价格是1.8,那么网?#21496;?#26159;赚这0.3元的差价。

      广告平台——广告平台就是指移动广告平台。广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,少部分?#37096;?#20197;做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。

      换量/交叉推广——在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给A产品导入500用户。

      游戏研发:

      PPS——根据网络广告产生直接销售数量?#26007;讯?#20215;模式

      用户流失率——游戏当前活跃用户规模/历史注册总量

      ?#26007;?#29575;——?#26007;?#29992;户/活跃用户*100

      活跃率——登录人次/?#39556;?#22312;线人数

      SEO——搜索引擎优化,贯穿网站策划、建设、维护全过程的每个?#38468;?

      SEM——搜索引擎营销,利用搜索引擎进行营销,?#38750;?#26368;高的性价比,以最小的投入,获得最大的来自搜索引擎的访问量。

     


    马会特码资料小鱼儿
  • <noscript id="6iwms"><blockquote id="6iwms"></blockquote></noscript>
  • <noscript id="6iwms"><blockquote id="6iwms"></blockquote></noscript>
  • 冰球突破豪华版打法 黑龙江福彩36选7开奖号 快彩网 江苏7位数18178期开奖结果 2019德甲积分榜 分分彩后一技巧公式大全 广东11选五计划在线任2 七位数中奖规则 澳洲幸运5官方开奖结果查询 快乐彩开奖号码 捕鱼达人单机版全部 点球决战 海南飞鱼彩票销售点 体彩20选5怎么中奖号码的真实规律 黑龙江11选5任4遗漏